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第一步:

在顶点着色器中,添加输出位置变量




   char vShaderStr[] =
      "#version 300 es                          \n"
      "layout(location = 0) in vec4 vPosition; \n"
      "out  vec4 tranglePos;"
      "void main()                              \n"
      "{ \n"
      " gl_Position = vPosition; \n"
      " tranglePos=vPosition;"
      "} \n";

第二步:

在片段着色器中,根据位置变量信息,设置颜色




   char fShaderStr[] =
      "#version 300 es                              \n"
      "precision mediump float; \n"
      "out vec4 fragColor; \n"
      "in vec4 tranglePos;"
      "void main()                                  \n"
      "{ \n"
      " if(tranglePos.x>0.0)"
      " fragColor = vec4 ( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 ); \n"
      " else"
      " fragColor = vec4 ( 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 ); \n"
      "} \n";